移动APP开发并非在产品完成之后就万事大吉了,对开发者的挑战才刚刚开始。对他们而言,想要在这个越来越凶险的市场中占得一席之地,需要的不仅仅是创意和能力,同时也更需要足够的决断力,以及一点点运气。
当下,似乎只有创业才是能够实现笑看风云变幻的那条“黄金通道”。而一场场有关创业的广州游戏APP开发,正在喜怒哀乐中上演。创业是一条不归路,土豆移动APP是什么,创业过程中的艰辛自无须再提,即使完成上市也远不是终点。尤其是部分顶着光环、备受瞩目的明星APP在上市前后总会遭遇“冰火两重天”的尴尬处境。
如,此前国内的聚美优品、360、盛大等,都相继在中折戟沉沙。而在当下,以Snap为代表的“流量应用”、明星广州APP开发成为了新的典型。这些“流量应用”在上市前看似光鲜亮丽,但在上市后却被资本市场将既有的问题“血淋淋”地展露出来。资本市场不相信“童话”,只认业绩和潜力。“流量应用”上市前后的纠结,移动 APP开发,仍将继续下去。
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广州软件开发的七条原则软件系统存在的原因:为用户提供价值。所有的决定都应该考虑到这一点。在系统需求之前,在关注系统的各个功能之前,在确定硬件平台或开发过程之前,问问自己以下问题:这是否能为系统真正增加价值?如果答案是否定的,那就不要去做。所有其他原则都以这一条为先。
原则#1:存在的原因
软件系统存在的原因:为用户提供价值。所有的决定都应该考虑到这一点。在系统需求之前,在关注系统的各个功能之前,在确定硬件平台或开发过程之前,问问自己以下问题:这是否能为系统真正增加价值?如果答案是否定的,那就不要去做。所有其他原则都以这一条为先。
原则#2:KISS
软件设计不是一个偶然的过程。任何设计工作都需要考虑许多因素。所有的设计应该尽可能简单,移动APP,但不要过于简化。
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但是目前来看,小游戏也有其短板。微信小游戏基于小程序,所以缺少微信过去“发现——游戏”这样一个曝光平台,传播全靠分享和排行榜,这就导致新的游戏曝光是被动的,不能得到保障。一个例证就是,微信现在其实已经上线了 17 款小游戏,移动APP广告,但大部分人只知道一款《跳一跳》。在发布会上被拿来举例的“星图”,目前也只有500万活跃用户。
这种模式也会加剧马太效应,火爆的小游戏“一传十,十传百”,会一直火爆下去;而得不到分享的游戏,因为没有其他曝光手段,就会慢慢死掉。如何在前期得到程度的分享和曝光,这可能是小游戏开发者需要思考的问题。
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